|
Vyučující
|
-
Halenkovič Tomáš, Ing. PhD.
-
Držková Markéta, Ing. Ph.D.
|
|
Obsah předmětu
|
Tvorba multimediální aplikace. 3D grafika: matematický popis 3D objektů, modelování těles, vizualizace 3D modelů. Techniky komprese multimediálních dat a principy jejich ukládání. Základy multimediální komunikace, standardy a služby. Zpracování zvuku a videa: audio a video soubory, import a zpracování, scénář, časová osy, efekty, titulky, export. 3D modelování a animace: nastavení prostředí, modelování, materiály, osvětlení, práce s kamerou, animace, renderování. Integrace médií do výsledné elektronické publikace: panely, 2D grafika, masky, import, animace, základní interaktivita, výstupní formáty.
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Monologická (výklad, přednáška, instruktáž), Demonstrace, Nácvik dovedností, Grafické a výtvarné činnosti
- Semestrální práce
- 48 hodin za semestr
- Účast na výuce
- 39 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 3 hodiny za semestr
|
|
Výstupy z učení
|
Cílem předmětu je poskytnout studentům přehled o multimediálních technologiích a aplikacích používaných v praxi a naučit studenty pracovat se zvukem, videem i 3D grafikou a následně integrovat všechny multimediální prvky do elektronické publikace. Předmět vysvětluje běžné formáty audio a video souborů a způsoby jejich importu, konverze, střihu a editace v dostupných aplikacích. Dále jsou představeny různé přístupy a prostředky pro vytváření 3D modelů, statických prostorových obrazů a animací a vytvoření elektronických publikací s využitím různých typů multimediálních souborů. Důraz je kladen nejen na vlastní multimediální prvky, ale i na strukturu a praktickou využitelnost výsledné multimediální publikace.
Po absolvování předmětu student umí navrhnout a zpracovat multimediální elektronické publikace a dokáže pracovat s aplikacemi pro střih videa, vytváření 3D obsahu a integraci všech prvků.
|
|
Předpoklady
|
Znalosti z předmětů Předtisková příprava I a II a Typografie. Vhodná je alespoň základní znalost anglického jazyka a schopnost aktivní práce s výpočetní technikou.
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Posouzení zadané práce, Analýza výkonu studenta
Předmět je hodnocen na základě zpracování a prezentace projektu prokazujícího schopnost navrhnout multimediální publikaci s vhodnou strukturou a funkčností, pracovat se zvukem, videem i 3D grafikou a integrovat všechny multimediální prvky do odpovídající elektronické publikace.
|
|
Doporučená literatura
|
-
Adobe Creative Team. Adobe Flash CS4 Professional : oficiální výukový kurz. Brno: Computer Press, 2009. ISBN 978-80-251-2334-8.
-
Adobe Creative Team. Adobe Premiere Pro CS3 : oficiální výukový kurz. Brno: Computer Press, 2008. ISBN 978-80-251-2120-7.
-
Chismar, John P. Kurz animace v 3ds max 4. Praha: SoftPress, 2002. ISBN 80-86497-23-2.
-
Penfold, David. EP, multimedia and communications : glossary. Surrey: Pira International, 1997. ISBN 1-85802-113-8.
|