|
Vyučující
|
|
|
|
Obsah předmětu
|
1: Současné grafické editory a úvod do grafiky/ Zadání semestrální práce 2: Vektor nebo rastr 3: Písmo a typografie 4: Barvy a teorie barev 5: Figma a pokročilé funkcionality 6: Wireframing 7: UI a UX 8: Vliv marketingu na design 9: Prototyping 10: Grafické editory a AI 11: Propojení grafiky a programování 12: Top of the Game 13: Přesah do DTP grafiky
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Monologická (výklad, přednáška, instruktáž), Dialogická (diskuze, rozhovor, brainstorming), Metody práce s textem (učebnicí, knihou), Demonstrace, Nácvik dovedností
- Kontaktní výuka
- 52 hodin za semestr
- Kontaktní výuka
- 8 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 43 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 87 hodin za semestr
- Semestrální práce
- 40 hodin za semestr
- Příprava na zkoušku
- 15 hodin za semestr
- Semestrální práce
- 40 hodin za semestr
- Příprava na zkoušku
- 15 hodin za semestr
|
|
Výstupy z učení
|
Cílem předmětu je seznámit studenty s vybranými metodami a principy počítačové grafiky a představit možnosti grafických editorů. Student po absolvování předmětu prokazuje znalosti vybraných metod počítačové grafiky, dokáže vytvářet prototypy grafických aplikací, vytvářet struktury projektů a být schopen systematicky postupovat při tvorbě kvalitního digitálního produktu.
Student po absolvování předmětu prokazuje znalosti vybraných metod počítačové grafiky, dokáže vytvářet prototypy grafických aplikací, vytvářet struktury projektů a být schopen systematicky postupovat při tvorbě kvalitního digitálního produktu.
|
|
Předpoklady
|
nespecifikováno
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Didaktický test, Obhajoba vlastního projektu
Zápočet bude udělen za vypracování a obhájení semestrální práce. Předmětem semestrální práce je "Fukční frontend a prototyp aplikace" dle zadání. Navržené zadání je nutné odsouhlasit garantem předmětu. Minimální rozsah frontendu aplikace je stanoven na 20-30 propojených framů, které budou vypracovány ve vysokém grafickém standardu, s důrazem na vizuální stránku. Zápočet budě udělen po splnění všech výše uvedených podmínek a po úspěšné prezentaci semestrální práce vyučujícímu. Zkouška bude realizována formou elektronického testu, 40 otázek/25 min. Test bude namíchán z otázek testů, které jsou zveřejněny v každém bloku kurzu. Každá otázka má tři možné odpovědi, přičemž pouze jedna odpověď je správná. Za špatně zvolenou odpověď nejsou uděleny trestné body. Hodnocení testu: A: <100; 95>% B: (95; 90>% C: (90; 85>% D: (85; 80>% E: (80 ; 75>% F: (75; 0>%
|
|
Doporučená literatura
|
-
Blažek, Filip. Typokniha . Praha: UMPRUM, 2022. ISBN 978-80-88308-70-6.
-
Goodman, Nelson. Jazyky umění : nástin teorie symbolů. Praha: Academia, 2007. ISBN 978-80-200-1519-8.
-
Irene Pereyra. Universal Principles of UX. 2023.
-
Josef Müller-Brockmann. Grid systems in graphic design. Niggli Verlag. 1996.
-
Lupton, Ellen. Thinking with type : a critical guide for designers, writers, editors, & students. New York: Princeton Architectural Press, 2004. ISBN 1-56898-448-0.
-
Ogilvy, David. Ogilvy o reklamě. Praha: Management Press, 2007. ISBN 978-80-7261-154-6.
-
ŠTORM, F. Eseje o typografii. Praha, 2008.
-
Tschichold, Jan. Nová typografie. Praha: UMPRUM, 2021. ISBN 978-80-88308-13-3.
-
Zdeno Kolesár. Kapitoly z dejín grafického dizajnu. Slovenské centrum dizajnu. 2006.
-
Ziegler, Zdeněk. Zdeněk Ziegler : for eyes only. [Praha]: Terra cultura, 2012. ISBN 978-80-905155-0-5.
|