|
Vyučující
|
|
|
|
Obsah předmětu
|
1. Úvod do UX designu 2. Uživatelský průzkum, shromáždění požadavků 3. Techniky analýzy uživatelských cílů 4. Informační architektura - struktura, navigace, uživatelské toky 5. Interakčního design a skicování. 6. Principy návrhu Ux softwaru 7. Návrhové vzory použitelnosti 8. Návrh UX mobilních a webových aplikací 9. Návrh uživatelských pracovních postupů 10. Interaktivní prototypování 11. Emoce a uživatelský prožitek 12. Testování použitelnosti 13. Měření a vyhodnocování uživatelského prožitku
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Monologická (výklad, přednáška, instruktáž), Dialogická (diskuze, rozhovor, brainstorming), Metody práce s textem (učebnicí, knihou), Demonstrace, Nácvik dovedností
- Semestrální práce
- 40 hodin za semestr
- Příprava na zkoušku
- 15 hodin za semestr
- Semestrální práce
- 40 hodin za semestr
- Příprava na zkoušku
- 15 hodin za semestr
- Kontaktní výuka
- 52 hodin za semestr
- Kontaktní výuka
- 8 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 43 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 87 hodin za semestr
|
|
Výstupy z učení
|
Předmět poskytuje studentům ucelený pohled na celý proces návrhu uživatelské zkušenosti softwarových aplikací. Naučí se, jak efektivně provádět uživatelský průzkum, vytvářet drátové modely, prototypovat, testovat a vyhodnocovat použitelnost, aby dokázali navrhnout intuitivní a funkční digitální produkty.
Po absolvování kurzu student ovládne klíčové metody UX designu, včetně uživatelského výzkumu, testování a analýzy. Naučí se vytvářet prototypy uživatelských rozhraní, navrhovat strukturu digitálních produktů a systematicky postupovat při tvorbě intuitivních a uživatelsky přívětivých aplikací na základě dat a zpětné vazby od uživatelů.
|
|
Předpoklady
|
nespecifikováno
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Didaktický test, Obhajoba vlastního projektu
Zápočet bude udělen za vypracování a obhájení semestrální práce. Předmětem semestrální práce bude "redesign aplikace" dle zadání. Navržené zadání je nutné odsouhlasit garantem předmětu. Minimální rozsah práce je stanoven na 10 stran uceleného PDF, které bude reflektovat znalosti, jenž student získá v průběhu semestru. Zápočet budě udělen po splnění všech výše uvedených podmínek a po úspěšné prezentaci semestrální práce vyučujícímu. Zkouška bude realizována formou elektronického testu, 40 otázek/25 min. Test bude namíchán z otázek testů, které jsou zveřejněny v každém bloku kurzu. Každá otázka má tři možné odpovědi, přičemž pouze jedna odpověď je správná. Za špatně zvolenou odpověď nejsou uděleny trestné body. Hodnocení testu: A: <100; 95>% B: (95; 90>% C: (90; 85>% D: (85; 80>% E: (80 ; 75>% F: (75; 0>%
|
|
Doporučená literatura
|
-
Donald A. Norman. The Design of Everyday Things. Basic Books, 2013. ISBN 978-0465050659.
-
Jeff Gothelf. Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience. O'Reilly Media, 2013. ISBN 978-1449311650.
-
Jon Yablonski. Laws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Services. O'Reilly Media, 2020. ISBN 978-1492055310.
-
Steve Krug. Don't Make Me Think: Revisited. Pearson, 2014. ISBN 9780321965516.
|