Předmět: Architektura a projektování informačních systémů

» Seznam fakult » FEI » KST
Název předmětu Architektura a projektování informačních systémů
Kód předmětu KST/NAPIS
Organizační forma výuky Přednáška + Cvičení
Úroveň předmětu Magisterský
Rok studia nespecifikován
Semestr Letní
Počet ECTS kreditů 4
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Dokoupil Tomáš, Ing.
  • Fikejz Jan, Ing. Ph.D.
  • Lach Jaroslav, Ing.
  • Bažant Michael, doc. Ing. Ph.D.
Obsah předmětu
Program přednášek: 1. Enterprise architektura - základní pojmy, cíle, metody, techniky 2. Základy jazyka Archimate 3. Druhy architektonických pohledů 4. Kvalitativní požadavky na software a měření kvality softwaru 5. Analýza aplikačního portfolia organizace 6. Architecture Building blocks a Solution Building Blocks 7. Modelování a implementace obchodních procesů v jazyku BPMN v prostředí Camunda 8. Tvorba aplikací pomocí Solution Building Blocks 9. Agilní metodiky pro projektování informačních systémů v enterprise kontextu 10. Architektura a projektová příprava 11. Definice a popis změny aplikačního ekosystému 12. Typické problémy transformací aplikačních ekosystémů a jejich řešení 13. Servisně orientované architektury Program cvičení: Cvičení se zaměřují na praktickou realizaci jednotlivých témat z přednášek

Studijní aktivity a metody výuky
Přednášení, Dialogická (diskuze, rozhovor, brainstorming), Demonstrace, Nácvik dovedností, Aktivizující (simulace, hry, dramatizace)
  • Semestrální práce - 26 hodin za semestr
  • Účast na výuce - 52 hodin za semestr
  • Domácí příprava na výuku - 26 hodin za semestr
  • Příprava na zkoušku - 26 hodin za semestr
Výstupy z učení
Cílem předmětu je seznámit studenty s posláním, metodami a technikami oboru Enterprise Architektura, tak aby byli v praxi schopni efektivně komunikovat s architekty a spolupracovat s nimi.
Studenti v tomto předmětu získají následující znalosti a dovednosti: - naučí se co je cílem oboru Enterprise architektura - seznámí se s metodickými frameworky, které v tomto oboru existují - naučí se používat jazyk pro modelování architektur Archimate a vytvářet v tomto jazyce modely a pohledy - naučí se vytvořit přehledy aplikačního ekosystému organizace - naučí se jak vyhodnocovat kvalitativní vlastnosti tohoto ekosystému - seznámí se s pojmy referenční architektura, enterprise patterns a Architecture building blocks - na konkrétním příkladě (BPM Camunda) se naučí jak building blocks použít pro vývoj aplikace. - naučí se jak řízeně provést změnu ekosystému a které metodiky lze pro provedení takové změny použít
Předpoklady
Předpokládají se následující znalosti a dovednosti: - Znalosti metodik z oblasti projektování softwarových systémů - Znalost principů objektového návrhu - Základní dovednosti v oblasti vývoje aplikací v prostředí JAVA - Znalost základních principů agilního přístupu k vývoji softwaru

Hodnoticí metody a kritéria
Ústní zkouška, Písemná zkouška, Posouzení zadané práce

Zkouška z předmětu má dvě části. V písemné části student písemně odpovídá na 3 teoretické otázky a musí vyřešit jeden praktický úkol. V rámci ústní části student odpovídá na doplňující otázky související jak s písemně zpracovanými otázkami tak i s dalšími probíranými tématy . Pro úspěšné složení zkoušky je potřebné dobře zodpovědět minimálně 2/3 všech otázek.
Doporučená literatura
  • Specifikace jazyka BPMN2.0.
  • Ambler, Scott. Disciplined Agile Delivery: A Practitioner's Guide to Agile Software Delivery in the Enterprise (IBM Press), 1st Edition. Pearson Education: Boston, 2012. ISBN 978-0132810135.
  • BASS, Len, Paul CLEMENTS, Rick KAZMAN. Software Architecture in Practice. Upper Saddle River: NJ, 2013. ISBN 978-0321815736.
  • Lankhorst, Marc. Enterprise Architecture at Work. Berlin, 2017. ISBN 978-3662539323.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr