Předmět: Grafika a animace

« Zpět
Název předmětu Grafika a animace
Kód předmětu USII/FGAN
Organizační forma výuky Přednáška + Cvičení
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia 2
Semestr Zimní
Počet ECTS kreditů 5
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Bílková Renáta, Ing. Ph.D.
  • Kašparová Miloslava, Ing. Ph.D.
Obsah předmětu
Práce se základními grafickými formáty a formáty pro web. Úvod do teorie barev, barevných systémů a barevných schémat. Úvod do psychologie barev, teoretické koncepty psychologie barev a jejich vnímání. Návrh a tvorba firemního loga a dalších grafických firemních materiálů. Teoretická východiska k analýze loga jako značky. Návrh a tvorba reklamních bannerů. Grafika v internetovém marketingu. Infografika. Návrh a tvorba výukových animací.

Studijní aktivity a metody výuky
Monologická (výklad, přednáška, instruktáž), Dialogická (diskuze, rozhovor, brainstorming), Metody samostatných akcí, Nácvik dovedností
  • Semestrální práce - 60 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 39 hodin za semestr
  • Samostatná kritická četba - 11 hodin za semestr
  • Domácí příprava na výuku - 25 hodin za semestr
  • Příprava na zápočet - 15 hodin za semestr
Výstupy z učení
Cílem předmětu je poskytnout studentům teoretické základy v oblasti grafiky a animací, seznámit je s prostředím grafických editorů, s tvorbou firemní a webové grafiky včetně návrhu a tvorby výukových a prezentačních animací.
Student, který úspěšně absolvoval předmět, umí: vysvětlit rozdíly mezi základními grafickými formáty a barevnými systémy; vhodně používat barevná schémata; navrhnout logo včetně dalších grafických firemních materiálů; vizuálně ztvárnit data, informace, znalosti pomocí infografiky; zpracovat grafiku pro web a jednoduché reklamní bannery; vytvořit jednoduché animace. Student, který úspěšně absolvoval předmět, je schopen: efektivně používat vhodné nástroje k vytvoření různých typů firemní grafiky; vytvářet jednoduché animace použitelné pro offline i webové prezentace; uplatnit své znalosti, dovednosti a způsobilosti při zpracování grafiky v praxi; srozumitelně a přesvědčivě sdělovat odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení.
Předpoklady
nespecifikováno

Hodnoticí metody a kritéria
Posouzení zadané práce, Rozbor produktů pracovní činnosti studenta, Obhajoba vlastního projektu

On-line výuka Podmínky, které musí student současně splnit k získání zápočtu v řádném termínu jsou vypracování zadaných úkolů a semestrální práce a jejich odevzdání prostřednictvím systému Moodle. Prezenční výuka Zápočet je udělen za účast na seminářích (viz směrnice), zpracování zadaných úkolů na semináři a vypracování a obhájení seminární práce.
Doporučená literatura
  • Beaird, J. Principy krásného webdesignu. Grada. 2010. 145 s. ISBN 978-80-247-2895-7..
  • DABNER, D. Škola grafického designu. Praha: Slovart, 2013.
  • Hanzelínová, L. Informační grafika. Červený Kostelec: Pavel Mervart, 2016. ISBN 978-80-7465-146-5.
  • Horný, Stanislav. Praktická učebnice tvorby firemního stylu. Praha: Professional Publishing, 2016. ISBN 978-80-906594-3-8.
  • NĚMEC, P. GIMP 2.8 - Uživatelská příručka pro začínající grafiky. Praha: Oeconomica, 2013.
  • Plass, J. Základy animace. Plzeň: Fraus, 2010.
  • SAMARA, T. Grafický design - Základní pravidla a způsoby. Praha: Slovart., 2015.
  • Sedláček, Jiří. E-komerce, internetový a mobil marketing. Praha: BEN - technická literatura, 2006. ISBN 80-7300-195-0.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr