Předmět: Principy a aplikace 3D grafiky

« Zpět
Název předmětu Principy a aplikace 3D grafiky
Kód předmětu USII/FPAG
Organizační forma výuky Přednáška + Cvičení
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia 2
Semestr Letní
Počet ECTS kreditů 5
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Kopecký Zbyněk, Ing.
  • Petr Pavel, doc. Ing. Ph.D.
Obsah předmětu
Seznámení s 3D počítačovou grafikou a všemi důležitými pojmy. Historie 3D počítačové grafiky, základy prostorového zobrazení, formáty dat. HW a SW nástroje pro tvorbu 3D počítačové grafiky. Teorie a praxe základů modelování a práce s modely. Teorie a praxe kompozice scény. Teorie a praxe nasvícení modelů a scény. Nejnovější trendy využití 3D počítačové grafiky v různých odvětvích. Teorie a praxe animace. Teorie a praxe modelování architektury. Teorie modelace lidských postav. Možnosti 3D grafiky a virtuální realita. 3D tisk

Studijní aktivity a metody výuky
Monologická (výklad, přednáška, instruktáž), Metody práce s textem (učebnicí, knihou), Pracovní činnosti, Grafické a výtvarné činnosti
  • Domácí příprava na výuku - 25 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 65 hodin za semestr
  • Příprava na zápočet - 20 hodin za semestr
  • Příprava na zkoušku - 20 hodin za semestr
  • Projekt týmový - 20 hodin za semestr
Výstupy z učení
Cílem předmětu je seznámení s možnostmi aplikace 3D počítačové grafiky v rámci různých odvětví, včetně možností využití ve firemních materiálech jako jsou produktové fotky a produktová videa.
Student, který úspěšně absolvoval předmět, umí: vysvětlit obecné principy a postupy tvorby 3D grafických prvků a možností jejich praktického využití v různých odvětvích; podrobně vysvětlit způsoby a techniky modelace 3D grafických prvků, včetně aplikace textur na modely, nasvícení modelů a celé scény; vysvětlit základní techniky a postupy animace 3D grafických prvků; analyzovat potřeby firmy a určit vhodné využití 3D grafických prvků; ukázat na možnosti virtuální reality v dané oblasti; vysvětlit základní principy využívané při 3D tisku. Student, který úspěšně absolvoval předmět, dovede: vyhodnotit, vybrat a rozlišit kvalitní a nekvalitní 3D grafické prvky a realizovat odpovídající redesign; vytvořit 3D grafické prvky pro produktovou fotku a produktovou video prezentaci; navrhnout a realizovat objekty s využitím 3D tisku. Student, který úspěšně absolvoval předmět, je schopen: efektivně používat vhodné nástroje k vytvoření 3D grafických prvků; vytvářet jednoduché 3D modely a jejich animace; uplatnit své znalosti, dovednosti a způsobilosti při zpracování 3D výstupů a využívání virtuální reality v praxi; srozumitelně a přesvědčivě sdělovat odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení.
Předpoklady
Znalost práce s grafickými editory.

Hodnoticí metody a kritéria
Ústní zkouška, Písemná zkouška, Posouzení zadané práce, Obhajoba vlastního projektu

zápočet: účast na cvičení minimálně 75 % (viz směrnice), zpracování zadaných úloh na cvičení s úspěšností minimálně 60 %, odevzdání semestrální práce podle zadání a její obhájení; zkouška: ústní.
Doporučená literatura
  • Derakhshani, Dariush. Maya : průvodce 3D grafikou. Praha: Grada, 2006. ISBN 80-247-1253-9.
  • Horová, I. 3D modelování a vizualizace v AutoCADu. Brno: Computer Press, 2006.
  • Kerlow, I. Mistrovství 3D animace. Brno: Computer Press, 2011.
  • Kloski, L. V. Začínáme s 3D tiskem. 2017.
  • Parisi, T. Learning virtual reality. Sebastopol, 2015.


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr