|
Vyučující
|
|
|
|
Obsah předmětu
|
Úvod do počítačové grafiky. Přehled softwarových nástrojů vektorové grafiky. Základní nastavení dokumentu. Vytváření základních tvarů. Kreslení křivek. Úprava a organizace objektů. Práce s textem. Tvorba speciálních efektů. Návrh vlastní firemní grafiky. Ukázky aplikace vektorové grafiky ve firemní praxi.
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Monologická (výklad, přednáška, instruktáž), Dialogická (diskuze, rozhovor, brainstorming), Metody samostatných akcí, Nácvik dovedností
- Příprava na zápočet
- 20 hodin za semestr
- Příprava na zkoušku
- 30 hodin za semestr
- Semestrální práce
- 20 hodin za semestr
- Samostatná kritická četba
- 10 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 18 hodin za semestr
- Kontaktní výuka
- 52 hodin za semestr
|
|
Výstupy z učení
|
Cílem předmětu je seznámení s teorií a praxí v oblasti vektorové grafiky. V předmětu je kladen důraz hlavně na praktickou stránku využití vektorové grafiky ve firemní praxi.
Student, který úspěšně absolvoval předmět, umí: Vysvětlit principy v oblasti vektorové grafiky. Vyjmenovat základní nastavení dokumentu. Vysvětlit postupy práce s křivkami a objekty. Vysvětlit využití textu při práci s vektory. Vyjmenovat typy speciálních efektů vhodných pro vektorovou grafiku. Popsat návrh a tvorbu prvků firemní grafiky. Student, který úspěšně absolvoval předmět, dovede: Respektovat a aplikovat pravidla pro práci s vektorovou grafikou. Rozhodnout o vhodnosti použití nástrojů vektorové grafiky pro daný účel. Zvolit a nadefinovat vhodné styly pro daný typ dokumentu. Navrhnout a editovat objekty vektorové grafiky dokumentu. Vytvářet vlastní objekty vektorové grafiky. Zdůvodnit použití vybraných nástrojů pro zpracování vektorové grafiky. Samostatně navrhnout a zpracovat grafiků firemních dokumentů. Student, který úspěšně absolvoval předmět, je schopen: Uplatnit své znalosti, dovednosti a způsobilosti v oblasti vektorové grafiky v praxi. Samostatně rozhodnout o postupu zpracování firemní grafiky. Srozumitelně a přesvědčivě sdělovat odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení v oblasti vektorové grafiky používané ve firmě.
|
|
Předpoklady
|
nespecifikováno
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Ústní zkouška, Posouzení zadané práce, Rozbor díla tvůrčího charakteru, Obhajoba vlastního projektu
Zápočet: účast na cvičení (viz směrnice), zpracování zadaných úkolů na cvičení. Zkouška: ústní, obhajoba projektu (realizovaných cvičení). Distanční výuka: Zápočet: účast na cvičení, odevzdání úkolů zadaných na cvičení. Ústní zkouška: prokázání znalosti použitých nástrojů pro práci s vektorovou grafikou při diskuzi nad vybraným cvičením.
|
|
Doporučená literatura
|
-
BOUTON, G. D., KOŠAŘOVÁ, L. Mistrovství v CorelDRAW: [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Brno, 2009.
-
DVOŘÁKOVÁ, Z. DTP a předtisková příprava: kompletní průvodce od grafického návrhu po profesionální tisk. Brno, 2008.
-
HASHIMOTO, A. Velká kniha digitální grafiky a designu. 2008.
-
HORNÝ, S. Počítačová grafika. Praha, 2006.
-
HORNÝ, S. Vizuální komunikace firem. 2004.
-
ŽÁRA, J.; BENEŠ, B.; SOCHOR, J.; FELKEL, P. Moderní počítačová grafika, Brno: Computer Press, 2004. 610 s..
|