Předmět: Vektorová grafika a její aplikace

« Zpět
Název předmětu Vektorová grafika a její aplikace
Kód předmětu USII/FVGR
Organizační forma výuky Přednáška + Cvičení
Úroveň předmětu Bakalářský
Rok studia 2
Semestr Zimní
Počet ECTS kreditů 5
Vyučovací jazyk Čeština
Statut předmětu Povinný
Způsob výuky Kontaktní
Studijní praxe Nejedná se o pracovní stáž
Doporučené volitelné součásti programu Není
Vyučující
  • Sedlák Pavel, Mgr. Ph.D.
Obsah předmětu
Úvod do počítačové grafiky. Přehled softwarových nástrojů vektorové grafiky. Základní nastavení dokumentu. Vytváření základních tvarů. Kreslení křivek. Úprava a organizace objektů. Práce s textem. Tvorba speciálních efektů. Návrh vlastní firemní grafiky. Ukázky aplikace vektorové grafiky ve firemní praxi.

Studijní aktivity a metody výuky
Monologická (výklad, přednáška, instruktáž), Dialogická (diskuze, rozhovor, brainstorming), Metody samostatných akcí, Nácvik dovedností
  • Příprava na zápočet - 20 hodin za semestr
  • Příprava na zkoušku - 30 hodin za semestr
  • Semestrální práce - 20 hodin za semestr
  • Samostatná kritická četba - 10 hodin za semestr
  • Domácí příprava na výuku - 18 hodin za semestr
  • Kontaktní výuka - 52 hodin za semestr
Výstupy z učení
Cílem předmětu je seznámení s teorií a praxí v oblasti vektorové grafiky. V předmětu je kladen důraz hlavně na praktickou stránku využití vektorové grafiky ve firemní praxi.
Student, který úspěšně absolvoval předmět, umí: Vysvětlit principy v oblasti vektorové grafiky. Vyjmenovat základní nastavení dokumentu. Vysvětlit postupy práce s křivkami a objekty. Vysvětlit využití textu při práci s vektory. Vyjmenovat typy speciálních efektů vhodných pro vektorovou grafiku. Popsat návrh a tvorbu prvků firemní grafiky. Student, který úspěšně absolvoval předmět, dovede: Respektovat a aplikovat pravidla pro práci s vektorovou grafikou. Rozhodnout o vhodnosti použití nástrojů vektorové grafiky pro daný účel. Zvolit a nadefinovat vhodné styly pro daný typ dokumentu. Navrhnout a editovat objekty vektorové grafiky dokumentu. Vytvářet vlastní objekty vektorové grafiky. Zdůvodnit použití vybraných nástrojů pro zpracování vektorové grafiky. Samostatně navrhnout a zpracovat grafiků firemních dokumentů. Student, který úspěšně absolvoval předmět, je schopen: Uplatnit své znalosti, dovednosti a způsobilosti v oblasti vektorové grafiky v praxi. Samostatně rozhodnout o postupu zpracování firemní grafiky. Srozumitelně a přesvědčivě sdělovat odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení v oblasti vektorové grafiky používané ve firmě.
Předpoklady
nespecifikováno

Hodnoticí metody a kritéria
Ústní zkouška, Posouzení zadané práce, Rozbor díla tvůrčího charakteru, Obhajoba vlastního projektu

Zápočet: účast na cvičení (viz směrnice), zpracování zadaných úkolů na cvičení. Zkouška: ústní, obhajoba projektu (realizovaných cvičení). Distanční výuka: Zápočet: účast na cvičení, odevzdání úkolů zadaných na cvičení. Ústní zkouška: prokázání znalosti použitých nástrojů pro práci s vektorovou grafikou při diskuzi nad vybraným cvičením.
Doporučená literatura
  • BOUTON, G. D., KOŠAŘOVÁ, L. Mistrovství v CorelDRAW: [kompletní průvodce profesionálního grafika]. Brno, 2009.
  • DVOŘÁKOVÁ, Z. DTP a předtisková příprava: kompletní průvodce od grafického návrhu po profesionální tisk. Brno, 2008.
  • HASHIMOTO, A. Velká kniha digitální grafiky a designu. 2008.
  • HORNÝ, S. Počítačová grafika. Praha, 2006.
  • HORNÝ, S. Vizuální komunikace firem. 2004.
  • ŽÁRA, J.; BENEŠ, B.; SOCHOR, J.; FELKEL, P. Moderní počítačová grafika, Brno: Computer Press, 2004. 610 s..


Studijní plány, ve kterých se předmět nachází
Fakulta Studijní plán (Verze) Kategorie studijního oboru/specializace Doporučený ročník Doporučený semestr