|
Vyučující
|
-
Sedlák Pavel, Mgr. Ph.D.
-
Petr Pavel, doc. Ing. Ph.D.
|
|
Obsah předmětu
|
Vlastní obsah kurzu bude určen na základě přípravy výuky s aktuálními externími vyučujícími. Náplní je vždy praktická aplikace poznatků z výše uvedených absolvovaných předmětů v kontextu aktuálních trendů v dané oblasti. Studenti individuálně nebo v týmech pracují na reálném projektu pod přímým vedením garanta a odborníka z praxe (externího vyučujícího). Zaměstnání budou probíhat blokovou formou. Část výuky bude realizována formou intenzivního dvou až třídenního soustředění.
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
Monologická (výklad, přednáška, instruktáž), Dialogická (diskuze, rozhovor, brainstorming), Nácvik dovedností
- Kontaktní výuka
- 26 hodin za semestr
- Příprava na zápočet
- 25 hodin za semestr
- Projekt týmový
- 64 hodin za semestr
- Sběr materiálu
- 30 hodin za semestr
- Praxe/Stáž
- 25 hodin za semestr
- Příprava prezentace (referátu)
- 40 hodin za semestr
- Domácí příprava na výuku
- 20 hodin za semestr
- Exkurze
- 20 hodin za semestr
|
|
Výstupy z učení
|
Cílem předmětu seznámit studenty s aktuálními trendy v oblasti multimédií. Obsah je studentům prezentován metodou komparace teoretických poznatků i názorů fundovaných zástupců z praxe. Zároveň je zde příležitostí pro propojení teoretických poznatků s možnostmi jejich praktického uplatnění. Hlavním cílem je umožnit studentům pracovat v přímém kontaktu a pod dohledem odborníků z praxe na vybranou oblast (workshop).
Student, který úspěšně absolvoval předmět, umí: objasnit použité metody a vhodné postupy práce v souvislosti s definovaným výstupem; pojednat o možnostech, výhodách a nevýhodách současných technologií a nástrojů; kriticky posoudit vybrané teoretické i praktické přístupy. Student, který úspěšně absolvoval předmět, dovede: soustředit relevantní informace k zadání, provést adekvátní analýzu problému, vyhodnotit příp. varianty a rozhodnout se pro navrhované řešení; lépe analyzovat reálná zadání a volit vhodnou formu komunikace se zadavatelem a následně zvolit vhodné kreativní prostředky a postupy. Student, který úspěšně absolvoval předmět, je schopen: efektivně používat vhodné nástroje k vytvoření zadaného výstupu; komunikovat a pracovat v týmu; uplatnit své znalosti, dovednosti a způsobilosti při zpracování praktického zadání; srozumitelně a přesvědčivě sdělovat odborníkům i laikům informace o povaze odborných problémů a vlastním názoru na jejich řešení.
|
|
Předpoklady
|
nespecifikováno
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Obhajoba vlastního projektu
Zápočet: zpracování a obhajoba prezentované práce
|
|
Doporučená literatura
|
-
Horný, Stanislav. Počítačová grafika. Praha: Oeconomica, 2006. ISBN 80-245-1104-5.
-
Horný, Stanislav. Praktická učebnice tvorby firemního stylu. Praha: Professional Publishing, 2016. ISBN 978-80-906594-3-8.
-
Horný, Stanislav. Úvod do multimédií. Praha: Oeconomica, 2009. ISBN 978-80-245-1608-0.
-
Matúšová, Galera J. Súčasné trendy rozvoja marketingovej komunikácie a ich interakcie. Trnava, 2015. ISBN 978-80-8105-642-0.
-
Navrátil, Pavel. Počítačová grafika a multimédia. Kralice na Hané, 2007. ISBN 978-80-86686-77-6.
-
Pospíšil, Jan, Závodná, Lucie. Jak na reklamu. Praktický průvodce světem reklamy.. Brno, 2012. ISBN 978-80-7402-115-2.
-
Přikrylová, Jana. Moderní marketingová komunikace. Praha: Grada, 2010. ISBN 978-80-247-3622-8.
|