Cílem této diplomové práce je zmapovat prostředí české esportové scény. Práce by měla představit stručnou historii a vznik esportu v Česku. Dále nastínit změny úrovně a pohledu na český esport v posledních dvaceti letech, především pohledem lidí pracujících a orientujících se v esportu. Cílem je také představit ikonické aktéry na české scéně pro lepší srozumitelnost a orientaci v českém esportu, především jejich fungování a vliv na českou scénu.
Výzkum bude kvalitativní, využiji zejména zúčastněné pozorování, nestrukturované, polostrukturované, strukturované rozhovory a biografickou metodu. V rámci předvýzkumu bude osloveno co nejvíce respondentů pro případnou spolupráci. Součástí práce bude zhodnocení převážně zahraniční literatury zaměřené na esport a komparace poznatků o esportu v zahraničí s výsledky mého výzkumu zaměřeného na Českou republiku. Zásadní součástí diplomové práce bude audiovizuální výstup, a to film o esportu v Česku. Ve filmu budou zachyceny výpovědi respondentů k historii a současnému stavu esportu a současně bude natáčeno prostředí na typických esportových akcích.
Anotace v angličtině
The main aim of this diploma thesis is to map the environment of the Czech esport scene. The work should present a brief history and origin of esport in the Czech Republic. Furthermore, it will outline changes in perception and understanding to Czech esport in the last twenty years, especially from the perspective of people working and in esport. The aim is also to present iconic actors on the Czech scene for better comprehensibility and orientation in Czech sports, especially their functioning and influence on the Czech scene. The research will be qualitative, using mainly participatory observation, unstructured, semi-structured, structured interviews and a biographical method. As part of the preliminary research, as many respondents as possible will be contacted for possible cooperation. Part of the work will be the evaluation of mostly foreign literature focused on esport and a comparison of knowledge about esport abroad with the results of my research focused on the Czech Republic. An essential part of the diploma thesis will be an audiovisual output, namely a film about esport in the Czech Republic. The film will capture the respondents' statements on the history and current state of esport and at the same time will record the environment at typical esport events.
Klíčová slova
esport, český esport, vznik esportu, změna esportu, esport a sport
Klíčová slova v angličtině
esport, Czech esport, origin of esport, change of esport, esport and sport
Rozsah průvodní práce
74 s. (150 263 znaků)
Jazyk
CZ
Anotace
Cílem této diplomové práce je zmapovat prostředí české esportové scény. Práce by měla představit stručnou historii a vznik esportu v Česku. Dále nastínit změny úrovně a pohledu na český esport v posledních dvaceti letech, především pohledem lidí pracujících a orientujících se v esportu. Cílem je také představit ikonické aktéry na české scéně pro lepší srozumitelnost a orientaci v českém esportu, především jejich fungování a vliv na českou scénu.
Výzkum bude kvalitativní, využiji zejména zúčastněné pozorování, nestrukturované, polostrukturované, strukturované rozhovory a biografickou metodu. V rámci předvýzkumu bude osloveno co nejvíce respondentů pro případnou spolupráci. Součástí práce bude zhodnocení převážně zahraniční literatury zaměřené na esport a komparace poznatků o esportu v zahraničí s výsledky mého výzkumu zaměřeného na Českou republiku. Zásadní součástí diplomové práce bude audiovizuální výstup, a to film o esportu v Česku. Ve filmu budou zachyceny výpovědi respondentů k historii a současnému stavu esportu a současně bude natáčeno prostředí na typických esportových akcích.
Anotace v angličtině
The main aim of this diploma thesis is to map the environment of the Czech esport scene. The work should present a brief history and origin of esport in the Czech Republic. Furthermore, it will outline changes in perception and understanding to Czech esport in the last twenty years, especially from the perspective of people working and in esport. The aim is also to present iconic actors on the Czech scene for better comprehensibility and orientation in Czech sports, especially their functioning and influence on the Czech scene. The research will be qualitative, using mainly participatory observation, unstructured, semi-structured, structured interviews and a biographical method. As part of the preliminary research, as many respondents as possible will be contacted for possible cooperation. Part of the work will be the evaluation of mostly foreign literature focused on esport and a comparison of knowledge about esport abroad with the results of my research focused on the Czech Republic. An essential part of the diploma thesis will be an audiovisual output, namely a film about esport in the Czech Republic. The film will capture the respondents' statements on the history and current state of esport and at the same time will record the environment at typical esport events.
Klíčová slova
esport, český esport, vznik esportu, změna esportu, esport a sport
Klíčová slova v angličtině
esport, Czech esport, origin of esport, change of esport, esport and sport
Zásady pro vypracování
Cílem této diplomové práce je zmapovat prostředí české esportové scény. Práce by měla představit stručnou historii a vznik esportu v Česku. Dále nastínit změny úrovně a pohledu na český esport v posledních dvaceti letech, především pohledem lidí pracujících a orientujících se v esportu. Cílem je také představit ikonické aktéry na české scéně pro lepší srozumitelnost a orientaci v českém esportu, především jejich fungování a vliv na českou scénu. Výzkum bude kvalitativní, využiji zejména zúčastněné pozorování, nestrukturované, polostrukturované, strukturované rozhovory a biografickou metodu. V rámci předvýzkumu bude osloveno co nejvíce respondentů pro případnou spolupráci. Součástí práce bude zhodnocení převážně zahraniční literatury zaměřené na esport a komparace poznatků o esportu v zahraničí s výsledky mého výzkumu zaměřeného na Českou republiku. Zásadní součástí diplomové práce bude audiovizuální výstup, a to film o esportu v Česku. Ve filmu budou zachyceny výpovědi respondentů k historii a současnému stavu esportu a současně bude natáčeno prostředí na typických esportových akcích.
Zásady pro vypracování
Cílem této diplomové práce je zmapovat prostředí české esportové scény. Práce by měla představit stručnou historii a vznik esportu v Česku. Dále nastínit změny úrovně a pohledu na český esport v posledních dvaceti letech, především pohledem lidí pracujících a orientujících se v esportu. Cílem je také představit ikonické aktéry na české scéně pro lepší srozumitelnost a orientaci v českém esportu, především jejich fungování a vliv na českou scénu. Výzkum bude kvalitativní, využiji zejména zúčastněné pozorování, nestrukturované, polostrukturované, strukturované rozhovory a biografickou metodu. V rámci předvýzkumu bude osloveno co nejvíce respondentů pro případnou spolupráci. Součástí práce bude zhodnocení převážně zahraniční literatury zaměřené na esport a komparace poznatků o esportu v zahraničí s výsledky mého výzkumu zaměřeného na Českou republiku. Zásadní součástí diplomové práce bude audiovizuální výstup, a to film o esportu v Česku. Ve filmu budou zachyceny výpovědi respondentů k historii a současnému stavu esportu a současně bude natáčeno prostředí na typických esportových akcích.
Seznam doporučené literatury
1) Adamus, T. 2012. Playing computer games as electronic sport: In search of a theoretical framework for a new research field. In Computer games and new media cultures. Springer, Dordrecht.
2)Baudrillard, J. 1994. Simulacra and simulation. University of Michigan press.
3)Guttmann, A. 1978. From ritual to record. Columbia University Press.
4)Hutchins, B. 2008. Signs of meta-change in second modernity: the growth of e-sport and the World Cyber Games. New Media & Society, 2008, 10.6: 851-869.
5)Jenny, Seth E., et al. 2017. Virtual (ly) athletes: where eSports fit within the definition of ?Sport?. Quest
6)Miller, T., Lawrence, G. A., McKay, J., & Rowe, D. 2001. Globalization and Sport: Playing the World. London: Sage
7)Svoboda, A., Sportovní hvězda jako výsledek akumulace sportovního kapitálu, Sociologický časopis 2016, Vol. 52, No. 4: 535?556
8)Trend, D. 2001. Reading digital culture. Blackwell Publishers, Inc
9)Wagner, M. G. On the Scientific Relevance of eSports. In: International conference on internet computing. 2006. p. 437-442
Seznam doporučené literatury
1) Adamus, T. 2012. Playing computer games as electronic sport: In search of a theoretical framework for a new research field. In Computer games and new media cultures. Springer, Dordrecht.
2)Baudrillard, J. 1994. Simulacra and simulation. University of Michigan press.
3)Guttmann, A. 1978. From ritual to record. Columbia University Press.
4)Hutchins, B. 2008. Signs of meta-change in second modernity: the growth of e-sport and the World Cyber Games. New Media & Society, 2008, 10.6: 851-869.
5)Jenny, Seth E., et al. 2017. Virtual (ly) athletes: where eSports fit within the definition of ?Sport?. Quest
6)Miller, T., Lawrence, G. A., McKay, J., & Rowe, D. 2001. Globalization and Sport: Playing the World. London: Sage
7)Svoboda, A., Sportovní hvězda jako výsledek akumulace sportovního kapitálu, Sociologický časopis 2016, Vol. 52, No. 4: 535?556
8)Trend, D. 2001. Reading digital culture. Blackwell Publishers, Inc
9)Wagner, M. G. On the Scientific Relevance of eSports. In: International conference on internet computing. 2006. p. 437-442
Přílohy volně vložené
součástí práce jsou následující přílohy:
Obrázek č. 1 - Stručná historie kompetitivního hraní
Obrázek č. 2 - Nejvýdělečnější tituly podle leden 2020
Obrázek č. 3 - Esporty růst příjmů globálně
Tabulka č. 1 - Esport v číslech. Svět vs. Česko
Přílohy vázané v práci
ilustrace, grafy, tabulky
Převzato z knihovny
Ne
Plný text práce
Přílohy
Posudek(y) oponenta
Hodnocení vedoucího
Záznam průběhu obhajoby
Studentka představila diplomovou práci. Byly přečteny posudky vedoucí diplomové práce a oponenta. Proběhla diskuze a studentka reagovala na dotazy komise.